Patchs Realflight G3

Un simu en multijoueur !
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Message par Ciolouse » 04 oct. 2006, 23:04

Salut la compagnie,

Voila la liste des liens officiels, provenant du site de l'éditeur, pour tous les patchs de RealFlight G3:

Patch pour Realflight G3 :

3.00.329
3.00.366 Heli Update << Indispensable pour nous Hélicoptèreux :P
3.00.377
3.00.387
3.00.410
3.00.430
3.00.448
3.50.033 = 260 Mo
3.50.044 = 25,6 Mo - 18 Mars 2007
3.50.060 = 10,3 Mo - 23 Mai 2007
3.50.065 = 7,74 Mo - 24 Septembre 2007


Voici la PaGe pour voir les différences entre chaque versions.

Le site contenant ces Patchs:
Pour RFG 3.5

Tout cela au cas ou votre patcher automatique ne marche pas.

Bioris :

Il n'est normalement pas nécessaire de mettre tous les Patch plus anciens avant de mettre le plus récent. Je l'ai lu dans le site Knifeedge.com. Ainsi prenez simplement le dernier Patch et installez-le. On imagine qu'un nouveau Patch contient le précédent plus des options supplémentaires.

---------------------------------------------------------------------------------------------

Ciolouse :

Perso je vous conseille de désinstaller et de tout réinstaller, ensuite d'installer votre version et de mettre tous les patchs un par un dans l'ordre de leur sortie, je sais c'est fastidieux et pas trés logique, mais depuis que j'ai fais ça RealFlight G3 marche bcp mieux.
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Message par Ciolouse » 23 oct. 2006, 14:46

Le patch que tu viens de mettre marche aussi pour la version 448 ;)
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Message par Ciolouse » 02 nov. 2006, 12:46

Je viens d'ajouter le Patch 3.50.033.
amusez vous bien avec cette nouvelle evolution du simu !!
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Message par Ciolouse » 24 janv. 2007, 13:23

Voici le dernier patch pour RFG3.5, sortie le 19/01/2007:

Here is a list of the new features and bug fixes for 3.50.044:

NEW FEATURES:
Swashplate and flybar angles can be modified
Launcher: Added a tech support code to force shortcut recreation

FIXED BUGS:
Snap roll behavior works as expected for high values of the aircraft editor's Stall Severity setting
Snap roll momentum reduced to realistic level
Prop wash made more effective during turns
Helis are more responsive
Planes in general fly at more realistic speeds
Recalculated fuselage drag factor, resulting in aircraft with short, wide fuselages having higher top speeds
Hover trainers: Channel mapping works as expected
Hover trainers: Aircraft are consistently locked on the correct axis
Airplane Hover Trainer: Airplane consistently points straight up immediately after spawn
Heli Orientation Trainer: Arrow matches heli orientation while flying at night
Heli Orientation Trainer: Arrow displays properly for all heli angles
Heli Orientation Trainer: Detects overlap between user heli and ghost heli more accurately
Channel mapping dialog works with JR radios
Improved aircraft break-apart behavior
Wind speed/direction and sun azimuth/inclination hotkey repeat rates are now based on Windows' keyboard delay/repeat rate settings instead of being tied to frame rate
Streamers move when attached to movable pods without frames
Fuselage components are placed correctly after altering aircraft physics scale
Tail rotors with more than two blades display all blades properly
Debris from break-apart does not linger after the aircraft is reset
Aircraft selection dialog: Colorscheme dropdown box is disabled when only an airframe is selected
Chat gadget does not drop characters
Some gadgets now locked within screen boundaries
Preview images in exported G3X files display the aircraft correctly
LiPoly 2100 battery specs are correct
Misc. potential hangs and crashes eliminated
Misc. aircraft description errors fixed
Misc. property and settings descriptions improved
VFI descriptions: Misc. grammar and spelling errors corrected
Launcher: "Update to Latest Version" function works properly for versions 3.50.033 and later

AIRCRAFT CHANGES:
All aircraft reviewed and retrimmed by Jason Noll and John Glezellis
BLT Park Flyer: Breaks apart after an appropriate collision
F-16 (AO2): Increased braking strength
F-86 (ducted fan): Exhaust behaves more realistically
F-86 (turbine): Reduced flap deflection and flap-elevator mixing for more realistic landing
Heli-Max Axe CP: Rests normally without sinking into the ground
Impala (.30 training heli): Exhaust lines up with the muffler
JetRanger: Renamed from "Jet Ranger"
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Message par Ciolouse » 18 mars 2007, 15:14

Je viens de mettre le lien du dernier patch, le 3.50.044, bonne simu :P
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Message par Florent_Lyon » 05 juin 2007, 15:03

Salut à tous,

en voyant une nouvelle mise à jour dans la page décrivant chaque version, j'ai essayé le lien suivant, et ca marche!!!
http://www.knifeedge.com/downloads/Real ... 50_060.exe" onclick="window.open(this.href);return false;

Merci à Ciolouse pour tous ces liens qui sont bien utiles.
J'espère ne pas polluer le post en ajoutant 2 sites où l'on des modèles additionnels:
http://www.rcheliace.com/G3%20Helis.htm" onclick="window.open(this.href);return false;
http://www.rfmodels.com/" onclick="window.open(this.href);return false;
(les modèles >1MO sont autonomes, les autres petits fichiers sont juste des modifications, certains nécessitant un des packs addon payants).

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Message par Ciolouse » 20 juil. 2007, 10:21

Merci Florent de Lyon :)

Avec bcp de retard voici les améliorations de cette version:
(en Anglais dans le texte :P )

3.50.060

NEW FEATURES:

    * RPM Sensor electronics component added to aircraft editor
    * Servo Mixer electronics component has new "Multiply Inputs" logic
    * Gear doors can be children of other gear doors
    * Support for Expansion Pack 3

FIXED BUGS:

    * Animated objects with a path-based component (e.g., roller coaster) detect collisions with their moving parts
    * Roller coaster-type objects are animated smoothly
    * Collision files that need to be regenerated on the user's disk because of content changes included in an update are always detected and recreated
    * Resting contact forces are applied when the aircraft is on an object
    * Center of gravity is calculated properly for wings after they break off
    * "Breakoff Together" advanced property for wings works consistently
    * Switching to a night-flying airport within MultiMode after entering using a daytime airport does not display numerous graphical artifacts
    * Import/Export: Imported colorschemes are immediately added to the list of available schemes
    * Import/Export: Cancelling a raw panoramic image import operation leaves no pieces behind
    * Import/Export: Some error messages are improved and/or include more information
    * Some resources (motors, rotor blades, etc.) that were previously restricted to Add-Ons and Expansion Packs are now available in RealFlight
    * VFI: Frank Noll's Elevator lesson description is correct
    * Heli Orientation Trainer: Ghost location always changes after starting a new level
    * Multiplayer: IPv6 addresses are filtered out of the list of possible addresses
    * Propeller-based and turbine engine components can be selected as the RPM component for a governor
    * Keyboard shortcuts to change wind speed, wind direction, sun inclination, and sun azimuth adhere to the Windows keyboard repeat rate and delay settings
    * Misc. user interface improvements and corrections
    * Launcher: A specific type of download error which made it possible for the online update to leave some files updated and some not, thereby corrupting the installation, is now properly detected. If the error occurs, the update process will abort as expected and leave the app in its uncorrupted pre-update state

AIRCRAFT CHANGES:

    * Albatros DVa (AO4): Tail rests normally on the ground without bouncing
    * Bell 222 (both versions): Retracts are located on the 3-position switch instead of the knob. Gear is down in normal flight mode and up in Idle Up 1 or 2
    * ElectroStreak: Tail rests normally on the ground without bouncing
    * Extra 330 (AO3): Physics and visual rudder are properly aligned, and elevator is properly trimmed
    * FlyZone SkyFly: Saving the color scheme to disk for editing is allowed
    * Lancair ES (AO5): Decreased flap-elevator mix prevents nose from dropping when flaps are deployed
    * Osprey (AO5): Overall flight behavior is improved, model is more responsive, and handling at low engine output is more realistic
    * P-6E Hawk (EP2): Flying wires are colored black
    * Schweizer: CG adjustment eliminates the tendency to pitch forward
    * Simple Flier: Location and size of ruddervators in physics corresponds more closely to the graphical mesh. Trim is also slightly improved
    * Slinger: Aircraft no longer enters unrecoverable tumble
    * WildRC's Mini IFO: Properly trimmed

Pas de changements notable pour les Hélicos, c'est plus un patch pour l'add-on n°3, qui lui par contre contient 5 nouveaux hélicos !!
• Augusta A109
• Comanche ( !!!!! )
• Griffin Combat VTOL
• Heli-Max™ Kinetic 50
• Heli-Max Kinetic 50 Trainer
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Message par Ciolouse » 25 sept. 2007, 10:50

Nouvelle version pour cet excellent simulateur, il passe donc en version 3.50.065. Il corrige des bugs graphiques et devient compatible avec la prochain Pack d'extension, le n°4.
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[img]http://goodies.heli4.com/icones/radio.png[/img] Spektrum DX7 Mode1 [img]http://goodies.heli4.com/icones/charger.png[/img] Ultramat 16 [img]http://goodies.heli4.com/icones/simu.png[/img] RealFlight G4.5
[img]http://goodies.heli4.com/icones/bi.png[/img] Airwolf Brushless [img]http://goodies.heli4.com/icones/bi.png[/img] LamaV3 Tuning 2.4Ghz [img]http://goodies.heli4.com/icones/fp.png[/img] Compy Full Brushless [img]http://goodies.heli4.com/icones/cp.png[/img] Belt-CP
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Message par Geed » 25 sept. 2007, 10:57

Ciolouse @ Sep 25 2007, 08:50 AM a écrit : Il corrige des bugs graphiques
Oui mais ils ont toujours pas amélioré la gestion des ombres et les bugs qu'elles provoquent :( Et c'est pas faute de leur avoir dit qu'avec les GeF7600GS et les 7300SE ça merdouillait !
[img]http://img251.imageshack.us/img251/6373/bladecx2rr8.png[/img]
[img]http://img116.imageshack.us/img116/9258/falconyd4.png[/img]

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Message par Ciolouse » 25 sept. 2007, 11:02

Tu peux nous montrer un screenshot?

Je n'ai pas encore testé ce patch, j'espère qu'il corrigera mes probs graphiques sur ma GeForce 8600 GTS.
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Message par Geed » 25 sept. 2007, 11:31

Je te ferais ça toute à l'heure mais je suis pas sûr que ça se voit bien sur un screen.
En fait les ombres "scintillent" et sont très irrégulières (entrecoupées). Que ce soit sur les avions/heli ou les objets c'est très désagréable et très moche. Tellement désagréable que j'ai tout désactivé :lol:
J'ai eu beau chercher dans les paramètres de la GeForce ou du jeu, je n'ai rien trouvé pour corriger le soucis.
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Message par jeremile » 25 sept. 2007, 14:20

j'espère qu'il corrigera mes probs graphiques sur ma GeForce 8600 GTS

Tu as enfin changé de PC Ciolouse?
[b]COPTERX-450 se V2[/b], 430XL et BL35G, LTG2100+3100g
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Message par Ciolouse » 25 sept. 2007, 15:37

Oui Jeremile !!!
On va pouvoir faire du RFG3 ensemble :)
[img]http://goodies.heli4.com/icones/drapo_fr.png[/img] Loïc, Issoudun (36) - 34 ans, Licencié FFAM.
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Message par jeremile » 25 sept. 2007, 18:22

Super, c'est quand tu veux. :D :D :D :D
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Message par Ciolouse » 30 sept. 2007, 19:40

Pour Geed,

Je viens de mettre à jour mes drivers pour ma carte NVidia (163.69), ça améliore vraiment bcp les problèmes d'affichage !!!
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