Nouvelle version Real Flight v7
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Par contre sur l'écran éditez le profil de ta radio ou tu assignes les voies avec le canal correspondant ne coche pas "activer les mixages du programme de la radio" ni "activer les dual rate et expo du programme de la radio" sinon sa te met le bordel
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DX7 mode 1 et DX8 Realflght 7 Turnigy Accucell 6, Hypérion 720i duo + alim efuel 60a
Mini Prôtos Goblin 700 Kse Nano qx fpv + Fatshark attitude v2 Jpay
--------------------The Meeting Heli4 2013..., 2014..., 2015..., j'y étais !!!--------------------
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- eric 37
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
C'est beaucoup moins facile que phoenix.
J'ai sorti la notice de 300 et des bananes de pages..... en Anglais je comprends pas tout. Il faut étudier le truc.
J'ai bien décoché les deux cases du bas.
Je vais essayer de mettre la même entrée des gaz sur le canal 3 et entrée tpm.
Il faut bien activer le mixage dans la radio ?
J'ai sorti la notice de 300 et des bananes de pages..... en Anglais je comprends pas tout. Il faut étudier le truc.
J'ai bien décoché les deux cases du bas.
Je vais essayer de mettre la même entrée des gaz sur le canal 3 et entrée tpm.
Il faut bien activer le mixage dans la radio ?
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GOBLIN 500 BEAST X
TREX 550 BEAST X
P 51-hyrofoams - jet dépron - Inferno VE.
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- novice77
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Alors tu as testé?
Pour la radio tu crée un modèle vierge, le seul truc à faire attention c'est de mettre 1 servo.
Sinon l'urukay est dispo sur knife edge, c'est johnny31297 qui l'a fait et pas gronimod
http://www.knifeedge.com/forums/downloa ... e&id=21504
essayez il est très marrant, je vous laisse découvrir
Pour la radio tu crée un modèle vierge, le seul truc à faire attention c'est de mettre 1 servo.
Sinon l'urukay est dispo sur knife edge, c'est johnny31297 qui l'a fait et pas gronimod
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
il ressemble a un poisson rouge ^^
je suis mort de rire
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
et il est incassable
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
On dirait un jouet gonflable. En fait, c'est très marrant...
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Hélicos: Marcel 570 (Quantum 2541-1100KV, Neuron et YGE 120 LV, => bientot vendu), Marcel - Goblin BlackThunder 700 Sport (en construction)
Avion: Plein de trucs
Multi: Du lourd pour la compèt', DJI Mavic Pro
Télécommande Spektrum DX9
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Pour ceux qui n'ont pas la chance d'avoir RF7.5 voici le fameux Goblin URUKAY version 1er Avril
Moi il me fait penser à un oiseau d'Angry Birds!
https://www.youtube.com/watch?v=blEUV0u ... e=youtu.be[/video]
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Trop fun ce truc !!!!
Il me'le faut !
Lol
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Lolo> et surtout il est incassable
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Salut,
Si vous voulez un "colorscheme" angrybird pour cet urOkay, vous pouvez le télécharger ici
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
merde lolo09 tu t'es fait piraté ton avatar
y'a que la couleur qui change
je suis plié
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Je l' ai téléchargé !!! Trop fun !!!!!!
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
C'est vrai qu'il est bien rigolo à faire voler, meme ma petitoune de 7 ans s'est amusée à en faire n'importe en bois (encore qu'elle ait presque fait un piroflip...)
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Salut les amis
Je viens d’installer RF7.5 pour tester autrechose que Phoenix, et je trouve ça pas mal.
Par contre j’ai un souci, je n’arrive pas à avoir le pas négatif reconnu ?
J'ai bien paramétré la tx et les voies plusieurs fois, tout est ok dans la reconnaissance es voies mais rien a faire, dès que je met l'idleup le modèle monte sans fin, comme si il avait un certain pas positif bloqué, et aucun moyen de le baisser ou d'avoir du negatif :/
Je cherche encore mais si quelqu'un vois le souci, merci
Je viens d’installer RF7.5 pour tester autrechose que Phoenix, et je trouve ça pas mal.
Par contre j’ai un souci, je n’arrive pas à avoir le pas négatif reconnu ?
J'ai bien paramétré la tx et les voies plusieurs fois, tout est ok dans la reconnaissance es voies mais rien a faire, dès que je met l'idleup le modèle monte sans fin, comme si il avait un certain pas positif bloqué, et aucun moyen de le baisser ou d'avoir du negatif :/
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MSH PRÔTOS Stretch: MKS|Scorpion|YGE|Amputé du module
MSH MINI PROTÔS Stretch: KST|Xnova|YGE|BeastX Pro
XK K110 - XK K120 *XK LOVER*
T8J - Mode 3 - RealFlight 7.5 - iMax B6AC
X2 Malinois d'intervention voraces et tarés, mes rourous
R.I.P.: DX8, Devo 8S DeviationX, Dx6i, Gaui X3, MiniProtos 3S, 180CFX, 130X, mCPx BL v3, New V120D02S, mCPx V2, SR 120
"J'ai une confiance aveugle en ce monde. Ce dont je me méfie, c'est de la nature de chaque chose..."
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Re: Re : Nouvelle version Real Flight v7
Tu as peut être inversé les voies haz et pas
hélico : JR VIBE 90SG, GAUI NX4, SAB GOBLIN BLACK NITRO
Multi-rotor : GEP210
Avion : EXTRA 330SC 1.85m
Télécommande : Spektrum DX18QQ, Mikado V-Bar Control
Simu : Phoenix RC, RF7.5, Next
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Merci
J'ai regardé mais dans le monitoring de la tx et celui de RF tout est en ordre
C'est bizarre car en normal avec une gaz de 0 a 100 ça réagit normalement, mais dès que je passe en idleup la machine monte et impossible de la faire redescendre
Je me sers de ma DX8 dessus si ça peut aider
J'ai regardé mais dans le monitoring de la tx et celui de RF tout est en ordre
C'est bizarre car en normal avec une gaz de 0 a 100 ça réagit normalement, mais dès que je passe en idleup la machine monte et impossible de la faire redescendre
Je me sers de ma DX8 dessus si ça peut aider
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Re: Re : Nouvelle version Real Flight v7
Tu utilises l idlup de RF7 ou le programme de ta radio ?
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Le programme de la radio
En fai tj'ai fait comme dans phoenix (le seul que je connais) et il y a juste ça qui marche pas :/
Pourtant la case "enable software radio mix" et bien cochée
Mais c'est sans doute ça la solution, je peux le trouver ou ce réglage ?
Merci
En fai tj'ai fait comme dans phoenix (le seul que je connais) et il y a juste ça qui marche pas :/
Pourtant la case "enable software radio mix" et bien cochée
Mais c'est sans doute ça la solution, je peux le trouver ou ce réglage ?
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Re: Re : Nouvelle version Real Flight v7
Le problème est làK4toN a écrit : Pourtant la case "enable software radio mix" et bien cochée
Lorsque tu coches cette case, c'est RF7 qui simule les mix
Decoche la si tu veux tout faire dans la radio
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
AH
je vais enfin pouvoir voler en X3, X5 et Goblin 500 !!
Trop bien ! Merci encore !!!!
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Re: Re : Nouvelle version Real Flight v7
Le plus simple est de laisser rf7 gérer les mixage
Pour cela il faut mettre la radio sur un programme avion et de dédié un inter sur la voie qui gère les idlup dans rf7
Comme ca tu peux passer d'un helico à un avion sans devoir ré assigner les voies
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
K4toN a écrit :AH
je vais enfin pouvoir voler en X3, X5 et Goblin 500 !!
Trop bien ! Merci encore !!!!
Salut k4ton !
Tu peux donner le lien pour les x3,5 ?
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Bonjour,
Toujours les même problèmes de programmation. Je n'arrive pas à assigner mes idlles à un inter.
Pour l'importation des models, je décompresse le fichier et quand je veux l'importer via RF 7, ça m'ouvre plusieurs fichiers avec les pales d'un côté, le moteur de l'autre, le bruit d'un autre côté.....j'y comprends rien Il faut les importer 1 par 1 ?
Toujours les même problèmes de programmation. Je n'arrive pas à assigner mes idlles à un inter.
Pour l'importation des models, je décompresse le fichier et quand je veux l'importer via RF 7, ça m'ouvre plusieurs fichiers avec les pales d'un côté, le moteur de l'autre, le bruit d'un autre côté.....j'y comprends rien Il faut les importer 1 par 1 ?
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Vérifie bien que le fichier que tu importes se termine bien par .rfx.
Pour ton autre problème je vois pas trop pourquoi sa marche pas.
Sinon essaye de faire comme korn l'a dit au dessus
Pour ton autre problème je vois pas trop pourquoi sa marche pas.
Sinon essaye de faire comme korn l'a dit au dessus
Le plus simple est de laisser rf7 gérer les mixage
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Mini Prôtos Goblin 700 Kse Nano qx fpv + Fatshark attitude v2 Jpay
--------------------The Meeting Heli4 2013..., 2014..., 2015..., j'y étais !!!--------------------
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- KRoMoZoM_21
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Mais non, tous les fichiers de knife edge son des "nom.zip", et c'est ce fichier à importer, sans y toucher, depuis realflight.novice77 a écrit :Vérifie bien que le fichier que tu importes se termine bien par .rfx.
- novice77
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
il n'y a pas que knife edge
et c'est pour sa que je lui dis de bien vérifier que le fichier qu'il importe et non télécharge est bien en .rfx
et c'est pour sa que je lui dis de bien vérifier que le fichier qu'il importe et non télécharge est bien en .rfx
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
X3lolo09 a écrit :K4toN a écrit :AH
je vais enfin pouvoir voler en X3, X5 et Goblin 500 !!
Trop bien ! Merci encore !!!!
Salut k4ton !
Tu peux donner le lien pour les x3,5 ?
http://www.knifeedge.com/forums/downloa ... e&id=19648
Le X5 il est dans un pack d’extension, je peux te le donner si tu veux (le pack)
Ou alors une autre version ici (Je vais le prendre pour voir la différence avec celui de RF, Edit: C'est le même que le pack d'extention)
http://www.knifeedge.com/forums/downloa ... e&id=19427
MSH PRÔTOS Stretch: MKS|Scorpion|YGE|Amputé du module
MSH MINI PROTÔS Stretch: KST|Xnova|YGE|BeastX Pro
XK K110 - XK K120 *XK LOVER*
T8J - Mode 3 - RealFlight 7.5 - iMax B6AC
X2 Malinois d'intervention voraces et tarés, mes rourous
R.I.P.: DX8, Devo 8S DeviationX, Dx6i, Gaui X3, MiniProtos 3S, 180CFX, 130X, mCPx BL v3, New V120D02S, mCPx V2, SR 120
"J'ai une confiance aveugle en ce monde. Ce dont je me méfie, c'est de la nature de chaque chose..."
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
J'ai réussi à mettre un iddle up sur ma radio mais pas deux, alors que sur le graphique des gaz les deux fonctionnent sur la voie 1. Bon pas grave, je vais me contenter de ça.
J'ai également réussi à importer des models sur knife edge mais sur gronimod ça ne marche pas.
J'ai également réussi à importer des models sur knife edge mais sur gronimod ça ne marche pas.
CHINON 37500
MINI PROTOS BEAST X
GOBLIN 500 BEAST X
TREX 550 BEAST X
P 51-hyrofoams - jet dépron - Inferno VE.
Radio SPEKTRUM DX 8 - phoenix RC
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
suivant le modele que tu utilise tu pourra utiliser 1,2 voir 3 iddles...eric 37 a écrit :J'ai réussi à mettre un iddle up sur ma radio mais pas deux, alors que sur le graphique des gaz les deux fonctionnent sur la voie 1. Bon pas grave, je vais me contenter de ça.
J'ai également réussi à importer des models sur knife edge mais sur gronimod ça ne marche pas.
sur les bdb c'est 1
sur les vbar c'est 3.
=> edition modele => governor...
si tu ne les a pas c'est que ta config peche quelque part
si cela peu t'aider https://dl.dropboxusercontent.com/u/456 ... 20Help.pdf
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Youyou les copains une nouvelle version de RF7.5 viens de sortie, c'est la version 7.50.015
Alors je suis pas très fort en anglais et j'ai survoler vite fais les nouveauté mes il me semble qu'ils ont intégrer le reverse moteur pour les drones.
Par contre comment l'activé bonne question
Faut-il encore que ce soit bien sa
kABOOM!!!!!!!
* --- This version is NOT compatible with Windows XP. ---
*
* NEW FEATURES:
* Futaba Sky Leaf 55
* Airspeed Sensor electronics component
* Quadcopter and Quadcopter X now use the multirotor flight controller for advanced functionality like the newer muiltirotor models in RealFlight. The original versions were preserved as "Classic" variants.
* Electric motors can reverse direction using the new "Is Motor Reversible" advanced property
*
* FIXES/IMPROVEMENTS:
* Fixed a potential crash on airport load
* Closing the sim with the multiplayer gadget open does not cause a crash
* SLT Wireless Interface: If the radio is turned on after RealFlight starts it will be properly calibrated
* SLT Wireless Interface: Completely powering down then booting a computer with the Interface connected does not sometimes leave the device in a partially functioning state
* SLT Wireless Interface: Devices that previously triggered KEError 24047 will now function normally (requires a separate download since affected users cannot perform online updates)
* Multirotor Flight Controller: Multirotors no longer occasionally spawn with the flight controller stuck commanding the max rotation rate on some or all axes
* Multirotor Flight Controller: Return to Launch mode always returns to the original spawn point. It ignores rewind and any temporary remembered reset positions.
* Multirotor Flight Controller: Various minor improvements. They are split between reversible motor support and fixing previously existing issues with non-reversing behavior.
* Automatic aircraft reset is not triggered by models with no motor, such as sailplanes. This affects bungee, aero tow, and hand launch aircraft, as well as challenge levels that use those launch methods.
* The Heads-Up Display's reticle appearance is correct
* Challenge UI elements, participant nametags, and "showMeTheMoney" crash cost text continue rendering properly after content is exported
* Aircraft Editor: "Fit to Visual" functionality doesn't crash when used on a fuselage
* Aircraft Editor: "Fit to Visual" functionality is enabled for fuselage components. Also, visuals are immediately refreshed after all "Fit to Visual" actions to display the new position and shape.
* Aircraft Editor: Prop glow is not turned on after a property value changes
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller's "Flight Mode 1, 2, & 3" property descriptions contain detailed explanations of the different flight modes
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller no longer contains a "Yaw Throttle Compensation" property. Improved controller logic makes it unnecessary.
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller's "Gimbal Pitch Output" and "Gimbal Roll Output" appear consistently in the list of available inputs for other components. They also function as expected outside the editor (gimbaled cameras do not sometimes lock on one or both axes).
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller has a new "Controlling Reversible Motors" property that allows its "Minimum Throttle Value" property to be applied about center stick
* Aircraft Editor: The "Number of Connections" property for the Multirotor Flight Controller shows the correct total of its subcomponents' connections
* Aircraft Editor: The "Number of Connections" property for the Electronic Flybar's Elevator subcomponent shows the correct number of connections
* Aircraft Editor: Aircraft sounds play at reduced volume
* Aircraft Editor: Grappling Hook component sounds are muted
* Aircraft Editor: Clicking control surfaces in the 3D viewport selects the parent component when the Electronics pane is active (this matches the behavior of the other panes)
* Aircraft Editor: When different component wireframes overlap, clicking the intersection to cycle through components now works for both sides of symmetrical components
* Aircraft Editor: The curve editor dialog no longer goes blank when all points are deleted, and the OK button is disabled
* Aircraft Editor: The Detachable Item component's "Detachment Servo" is now a Standard property
* Aircraft Editor: The Heli Mechanics component's max weight is 100kg instead of 1000kg
* Aircraft Editor: The Flood Time property can be modified with the scroll wheel regardless of its current value
* Aircraft Editor: If save on exit fails due to incorrect read-only detection, dialog exit is aborted to prevent changes from being lost
* Edit Radio Profile dialog: The Save button's enabled/disabled state is updated correctly after saving
* Descriptive label text (ex: "Roll", "Dual Rates", "Knob") is appended to input channel numbers in the Aircraft Editor's Radio pane and in the Edit Radio Profile dialog (for InterLink controllers only)
* Challenges: Grapple levels 5 & 10 can be completed again (the missing planes are back in the hangars)
* Challenges: Levels end properly and scores are recorded for users with non-English characters in their Windows username
* Challenges: The perfect times for Balloon Burst level 4 and Limbo level 4 are more attainable
* Challenges: Quadcopter Trials gate and touch pad objects have the correct material type. They do not emit grass chaff when struck.
* Airport Editor: Using an InterLink Elite digital trim tab while the main editor viewport has focus does not cause a crash
* Airport Editor: Pressing 'Z' to undo while Ctrl-dragging a newly added object does not cause a crash
* Airport Editor: Toggling Fixed Camera Only on and then off does not prevent pan and pivot operations in the main editor viewport
* Multiplayer: The Join dialog indicates which sessions are password protected
* Opening the Edit NavGuides dialog by clicking one of the displayed items results in that item be properly selected in the Edit dialog
* Import/Export: Clicking the "import successful" console message after importing a recording successfully loads the new recording
* Manage User Files dialog: Categories are sorted alphabetically, as are scenes within the Airports group
* The on-screen camera control is disabled in trainers
* The following operations all require a non-default pilot name: starting a recording, entering Multiplayer, and entering MultiMode. If the pilot profile has not been filled out and RealFlight cannot determine an appropriate default username (this is typically only an issue for Windows account names using non-English characters), then when any of the aforementioned operations are attempted a helpful message is displayed instead of simply opening the pilot profile with no additional information.
* The previous wind speed and direction are restored after exiting the challenge system (unless exiting puts you at a different airport than where you started)
* The standard Windows "wait" icon is displayed when certain time-consuming operations are selected, such as opening the MFC selection dialogs or the Manage User Files dialog
* User Interface: Various colors and images are correct for French, Italian, Spanish. The "Red" UI skin is no longer available.
* User Interface: A handful of UI elements that could previously shrink and even disappear after being repeatedly toggled on and off no longer exhibit that behavior
* Smoke Emitter airport objects now output a small quantity of smoke particles when the Initial Velocity is set to 0. Also, the Initial Velocity property now has a non-zero default value.
* MultiMode: The airport editor is disabled in this mode
* The mpBanPlayer console command does not accept an optional second paramter
* The About dialog's controller serial number label text is correct for the SLT Wireless Interface
* Some unused items are no longer added to the .ini
* Updated German translation
* Launcher: The serial number entry dialog correctly reads the serial number from the SLT Wireless Interface
* Launcher: The "View Tasks" button and functionality is removed from the Technical Support dialog
* Launcher: Performing an online update to any 7.5 version does not break Launcher functionality for any previous generations of RealFlight that are installed
*
* AIRCRAFT:
* Various: Most aircraft were retrimmed
* Various: Any nonzero software radio trim was removed
* Multirotors: Aircraft descriptions were updated to provide more info about each model's flight modes
* Explorer 580: Altitude no longer increases slowly with centered throttle in Loiter mode
* Flyzone Sensei: The color scheme can be saved for customization
* General Atomics MQ-9 Reaper: Rockets no longer fire from wings that have broken off
* H4 Quadcopter 520: In managed altitude flight modes it no longer bounces slowly on the ground
* Octocopter 1000: In stabilized flight modes, its yaw behavior and its ability to hold its heading (including with full throttle and/or pitch inputs) are improved
* Octocopter 1000: In loiter mode, it is better able to maintain position in the wind
* X8 Quadcopter 1260: Gimbal camera is named "Gimbal"
* X8 Quadcopter 1260: In loiter mode, it transitions from movement to holding position without excessive oscillation
*
* AIRPORTS:
* Air Race Desert, Tropical, and Desert Final: Default wind direction is correct
* Air Race Stadium: Default wind direction is correct
* Aqueduct: Fixed some floating rubble
* Construction Site: Fixed numerous objects that had shifted, some of which were intersecting terrain or other objects
* Japanese Temple: Added an aero tow recording
* Marooned: Removed a message in a bottle that always sank
* Santa Clara County Model Aircraft Skypark: Some previously dynamic depth buffer objects are now static
* Santa Clara County Model Aircraft Skypark: Eliminated a duplicate depth buffer object that led to continual collision noises
Alors je suis pas très fort en anglais et j'ai survoler vite fais les nouveauté mes il me semble qu'ils ont intégrer le reverse moteur pour les drones.
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* --- This version is NOT compatible with Windows XP. ---
*
* NEW FEATURES:
* Futaba Sky Leaf 55
* Airspeed Sensor electronics component
* Quadcopter and Quadcopter X now use the multirotor flight controller for advanced functionality like the newer muiltirotor models in RealFlight. The original versions were preserved as "Classic" variants.
* Electric motors can reverse direction using the new "Is Motor Reversible" advanced property
*
* FIXES/IMPROVEMENTS:
* Fixed a potential crash on airport load
* Closing the sim with the multiplayer gadget open does not cause a crash
* SLT Wireless Interface: If the radio is turned on after RealFlight starts it will be properly calibrated
* SLT Wireless Interface: Completely powering down then booting a computer with the Interface connected does not sometimes leave the device in a partially functioning state
* SLT Wireless Interface: Devices that previously triggered KEError 24047 will now function normally (requires a separate download since affected users cannot perform online updates)
* Multirotor Flight Controller: Multirotors no longer occasionally spawn with the flight controller stuck commanding the max rotation rate on some or all axes
* Multirotor Flight Controller: Return to Launch mode always returns to the original spawn point. It ignores rewind and any temporary remembered reset positions.
* Multirotor Flight Controller: Various minor improvements. They are split between reversible motor support and fixing previously existing issues with non-reversing behavior.
* Automatic aircraft reset is not triggered by models with no motor, such as sailplanes. This affects bungee, aero tow, and hand launch aircraft, as well as challenge levels that use those launch methods.
* The Heads-Up Display's reticle appearance is correct
* Challenge UI elements, participant nametags, and "showMeTheMoney" crash cost text continue rendering properly after content is exported
* Aircraft Editor: "Fit to Visual" functionality doesn't crash when used on a fuselage
* Aircraft Editor: "Fit to Visual" functionality is enabled for fuselage components. Also, visuals are immediately refreshed after all "Fit to Visual" actions to display the new position and shape.
* Aircraft Editor: Prop glow is not turned on after a property value changes
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller's "Flight Mode 1, 2, & 3" property descriptions contain detailed explanations of the different flight modes
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller no longer contains a "Yaw Throttle Compensation" property. Improved controller logic makes it unnecessary.
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller's "Gimbal Pitch Output" and "Gimbal Roll Output" appear consistently in the list of available inputs for other components. They also function as expected outside the editor (gimbaled cameras do not sometimes lock on one or both axes).
* Aircraft Editor: The Multirotor Flight Controller has a new "Controlling Reversible Motors" property that allows its "Minimum Throttle Value" property to be applied about center stick
* Aircraft Editor: The "Number of Connections" property for the Multirotor Flight Controller shows the correct total of its subcomponents' connections
* Aircraft Editor: The "Number of Connections" property for the Electronic Flybar's Elevator subcomponent shows the correct number of connections
* Aircraft Editor: Aircraft sounds play at reduced volume
* Aircraft Editor: Grappling Hook component sounds are muted
* Aircraft Editor: Clicking control surfaces in the 3D viewport selects the parent component when the Electronics pane is active (this matches the behavior of the other panes)
* Aircraft Editor: When different component wireframes overlap, clicking the intersection to cycle through components now works for both sides of symmetrical components
* Aircraft Editor: The curve editor dialog no longer goes blank when all points are deleted, and the OK button is disabled
* Aircraft Editor: The Detachable Item component's "Detachment Servo" is now a Standard property
* Aircraft Editor: The Heli Mechanics component's max weight is 100kg instead of 1000kg
* Aircraft Editor: The Flood Time property can be modified with the scroll wheel regardless of its current value
* Aircraft Editor: If save on exit fails due to incorrect read-only detection, dialog exit is aborted to prevent changes from being lost
* Edit Radio Profile dialog: The Save button's enabled/disabled state is updated correctly after saving
* Descriptive label text (ex: "Roll", "Dual Rates", "Knob") is appended to input channel numbers in the Aircraft Editor's Radio pane and in the Edit Radio Profile dialog (for InterLink controllers only)
* Challenges: Grapple levels 5 & 10 can be completed again (the missing planes are back in the hangars)
* Challenges: Levels end properly and scores are recorded for users with non-English characters in their Windows username
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* Challenges: Quadcopter Trials gate and touch pad objects have the correct material type. They do not emit grass chaff when struck.
* Airport Editor: Using an InterLink Elite digital trim tab while the main editor viewport has focus does not cause a crash
* Airport Editor: Pressing 'Z' to undo while Ctrl-dragging a newly added object does not cause a crash
* Airport Editor: Toggling Fixed Camera Only on and then off does not prevent pan and pivot operations in the main editor viewport
* Multiplayer: The Join dialog indicates which sessions are password protected
* Opening the Edit NavGuides dialog by clicking one of the displayed items results in that item be properly selected in the Edit dialog
* Import/Export: Clicking the "import successful" console message after importing a recording successfully loads the new recording
* Manage User Files dialog: Categories are sorted alphabetically, as are scenes within the Airports group
* The on-screen camera control is disabled in trainers
* The following operations all require a non-default pilot name: starting a recording, entering Multiplayer, and entering MultiMode. If the pilot profile has not been filled out and RealFlight cannot determine an appropriate default username (this is typically only an issue for Windows account names using non-English characters), then when any of the aforementioned operations are attempted a helpful message is displayed instead of simply opening the pilot profile with no additional information.
* The previous wind speed and direction are restored after exiting the challenge system (unless exiting puts you at a different airport than where you started)
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* User Interface: Various colors and images are correct for French, Italian, Spanish. The "Red" UI skin is no longer available.
* User Interface: A handful of UI elements that could previously shrink and even disappear after being repeatedly toggled on and off no longer exhibit that behavior
* Smoke Emitter airport objects now output a small quantity of smoke particles when the Initial Velocity is set to 0. Also, the Initial Velocity property now has a non-zero default value.
* MultiMode: The airport editor is disabled in this mode
* The mpBanPlayer console command does not accept an optional second paramter
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*
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* Octocopter 1000: In loiter mode, it is better able to maintain position in the wind
* X8 Quadcopter 1260: Gimbal camera is named "Gimbal"
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*
* AIRPORTS:
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
merci de l'info #4
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
De rien
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Salut
Je dois etre nul mais comment fait-on pour downloader les modeles de Gronimod? Il me parle de download counter.
Merci pour votre aide, Bon vols, Steph.
Je dois etre nul mais comment fait-on pour downloader les modeles de Gronimod? Il me parle de download counter.
Merci pour votre aide, Bon vols, Steph.
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
Salut,
Il faut >>>>> CLIQUER LA <<<<<<
Il faut >>>>> CLIQUER LA <<<<<<
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Re: Nouvelle version Real Flight v7
C'est ce que je fais et je tombe toujours sur: http://www.downloadcounter.de/counter.p ... r=Gronimod
:-(
Stephane
Edit: En fait c'est juste pour le Goblin 630 que ça fait ça. Pour les 700, j'y arrive!
:-(
Stephane
Edit: En fait c'est juste pour le Goblin 630 que ça fait ça. Pour les 700, j'y arrive!
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